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 Fiche voleur

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AuteurMessage
La reine
Guilde du roi
Guilde du roi
La reine



Personnage
Race: Humain
Hp:
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Mp:
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Fiche voleur Empty
MessageSujet: Fiche voleur   Fiche voleur Icon_minitimeMar 7 Aoû - 17:17

Fiche voleur 16081806195317615514437010

Compétences:

Niv 1:

Peut désarmer les petits pièges
Peut voler les bourses des gens dans la foule

Niv 2:
Talent: “malandrin” permet de voler un ennemi pendant le combat
Peut se camoufler et entrer dans un endroit sans se faire repérer

Niv 3:
Talent: “assimilation” permet au voleur d’analyser les techniques de l’adversaire et de se les approprier
Talent: “nuage de poussière” crée un nuage de fumée épaisse permettant la fuite 

Niv 4:
Talent: “démultiplier” multiplie par 2 les gains en fin de combat (talent qui ne peut être activé et qui s’active automatique et aléatoirement)

Niv 5:
Talent: “Kidnapping” peut fuir en emportant une personne avec lui
Peut feinter un ennemi (valable une fois par combat)

Niv 6:
Peut lancer des projectiles à l’adversaire (bombe, shuriken, coutelas,...)
Talent: “terrain piégé” met en place un piège sur le terrain de combat
Acquiert un bonus de rapidité d’attaque de 5% en début de combat

Niv 7:
Plus de rapidité dans le désarmement des pièges (+4%)
Talent: “fausse dérobade” fausse fuite pour revenir derrière la cible et ainsi avoir l’avantage pendant 3 tours

Niv 8:
Talent “flèche empoisonnée”: permet à un sorcier ou un mage d’ensorceler une flèche du guerrier (ou un carreau d’arbalète) avec un sort de magie noire (disponible uniquement si un mage ou un sorcier se trouve dans l’équipe et coopère)
Talent: “cercle d’énergie” combine la capacité de lancer des projectiles avec la magie d’énergie (disponible uniquement si un mage ou un sorcier se trouve dans l’équipe et coopère) (ne fonctionne qu’avec des Kunai chargé)

• ne touche qu’un ennemi

• les Kunai ne peuvent être récupéré


Niv 9:

Talent optionnel: si le voleur est humain et qu’il a un allié gnome ou nain, le talent “attaque / diversion” peut être utilisé. Le voleur projette l’allié gnome ou nain, sur l’ennemi et ainsi permettre à l’allié de faire une attaque directe, puis attaquer par la suite

consomme le tour d’attaque du voleur et de l’allié gnome ou nain

ne peut être utilisé si le voleur est lui même de race gnome ou nain

si ce talent est utilisé, l’ennemi perd son tour d’attaque

Ce talent n’est disponible qu’une fois par combat

Talent optionnel: si le voleur est de race naine ou gnome, le talent “tour de corde” peut être utilisé. Le voleur combine le talent “fausse dérobade” et le talent “camouflage” pour aller entourer les jambes (ou pattes) de l’ennemi d’une corde. Neutralise l’ennemi et lui fait perdre son tour d’attaque

ne fonctionne que si le voleur est de race gnome ou nain

ne fonctionne que si l’ennemi est clairement plus grand que le voleur

nécéssite une corde dans le sac du voleur (la corde n’est pas récupérable)

n’est disponible qu’une fois par combat



Niv 10:
Talent: “épée flamme” permet à un sorcier ou un mage d’ensorceler l’épée du guerrier avec un sort incandescent (disponible uniquement si un mage, ou un sorcier se trouve dans l’équipe et coopère)
Talent: “épée glace” permet à un sorcier ou un mage d’ensorceler l’épée du guerrier avec un sort aquatique (dispnible uniquement si un mage ou un sorcier se trouve dans l’équipe et coopère)
Talent: “piqûre du sommeil” donne l’état morphée à un ennemi grâce à une flèche ensorcelée avec la magie noire (disponible uniquement si un mage ou un sorcier se trouve dans l’équipe et coopère)
Talent: “Molotov” permet au voleur de créer lui-même une bombe puissante. Inflige un maximum de dégâts à l’ennemi et 5% de dégât à l’équipe.
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